domingo, 7 de abril de 2019

Pagar por contenido de un juego móvil ¿es buena idea?

¿Estás dispuesto a pagar por contenido digital de un juego móvil? si respondiste “no” talvez seas de las personas que se sorprenden al saber que, si hay gente que está dispuesta y no solo está dispuesta, sino que lo hacen habitualmente gente que paga absurdas cantidades por lo que creo yo es un producto mediocre. Soy jugador de videojuegos desde que era un niño, crecí con ellos y se reconocer un contenido bueno cuando lo veo a razón de esto conozco las distintas calidades en cuanto a contenido digital existente en el vasto repertorio que los videojuegos ofrecen, no soy el único que mantiene esta postura, actualmente hay una gran parte de la comunidad “gamer” que opina mal acerca de las prácticas abusivas de las empresas que crean estos juegos para móviles que para nosotros es algo negativo porque viéndolo desde distintos ángulos podemos decir que es un beneficio para el mercado pero también podemos ver que es un retroceso en el avance de la industria.


Hablemos de lo que es un videojuego para móviles, es un juego especialmente diseñado para ser jugado en el celular que por lo regular es de una gamma muy baja y contiene una jugabilidad y mecánicas simples, ya vemos como hay juegos que son exclusivos de PlayStation, Xbox o Nintendo. La diferencia entre los móviles y las demás plataformas es la diferencia de calidad en el contenido que se puede adquirir, en las consolas se tiene una biblioteca de juegos muy grande que cubre cada gusto que se puede satisfacer, es una industria en progreso que cada vez muestra más exigencia a sus contenidos pues lo que diferencia a juego bueno o malo son: la jugabilidad, la dificultad, la calidad gráfica, historia, un buen multijugador (en caso de tenerlo) y otros factores que se hacen presentes dependiendo de las características que tiene el titulo creado. Como se puede apreciar son bastantes los puntos que se toman en cuenta para que un videojuego sea exitoso en consolas y esto también aplica para títulos en PC, aunque, muy pocos títulos son exclusivos de esta plataforma, la exigencia que el mercado experimenta es alta. Por el lado de los videojuegos móviles no hay tanta exigencia pues la plataforma al no ser un artefacto diseñado o desarrollado especialmente para correr videojuegos.
La falta de exigencia en el producto es lo que considero el mayor problema dentro de este mercado en desarrollo, si lo comparamos con el mundo del gaming de consolas, los móviles están muy atrasados y no habría un problema entre los que consumismos un producto de mayor calidad y quienes consumen el contenido para móvil si las empresas que hacen estos títulos no fueran tan descaradas en el abuso monetario que tienen sobre sus consumidores.



Los desarrolladores talentosos en juegos móviles usualmente ponen un precio a su creación en la tienda, pero los que son realizados por empresas se dan el lujo de usar el formato “free to play” que es un juego gratis, pero, ¿Cómo sacan provecho monetario de esto? De una forma muy sencilla y que también se ve dentro de juegos para PC y Consolas. Se incluyes micro transacciones o compras dentro del juego. En juegos como “Candy Crush” estas microtransacciones se aplican en mejoras o los famosos “reintentos” que consisten en mantener al jugador con una cantidad limitada de juegos por momento, lo cual es una movida muy inteligente de alargar el juego y la dificultad para el usuario, pero esta “buena” idea pasa a ser una idea abusiva cuando el precio de estos “reintentos” es relativamente elevado. Candy crush no es tan abusivo, hay juegos que cobran por variados contenidos o inspiran al jugador a gastar absurdas cantidades de dinero por contenido añadido como es el ejemplo del “pase de batalla” que ofrece la versión de “PUBG” un juego lanzado originalmente para PC que se ha logrado transportar a los sistemas Android y IOS, con grandes sacrificios gráficos. PUBG es un título AAA en PC y Xbox con un contenido que hace tiempo dejo de ser prestigioso, por eso sorprende ver como el pase de batalla tiene un costo de 10 dólares por un contenido que no acaba de convencer al consumidor.
He notado que las personas que invierten en este tipo de contenido tienen ciertos perfiles y podríamos explicar por qué invierten desconocen la gamma de juegos más alta que ofrecen otras plataformas, al desconocer otras plataformas es sencillo convencerlos o son más fáciles de maravillar, el otro tipo son los compradores compulsivos, pero, no cualquier comprador compulsivo estas personas son los que se esmeran por ganar pagando y regularmente tienen la oportunidad de hacerlo, son aquellos que están acostumbrados a gastar en contenido de videojuegos y muy probablemente conozcan la gama alta pero lo hacen por mero gusto.


Hay otro problema generado por las compras dentro de los videojuegos y es algo a lo que en PC y Consolas no estamos acostumbrados que son los jugadores “Pay to win” jugadores que pagan para ganar, esto es un problema que crece dentro de los juegos móviles pues aquí tu posición en el ranking, tu cantidad de partidas ganadas y liga (en caso de algunos juegos) ya no depende enteramente de tu habilidad sino de que ventajas tienes compradas sobre tu oponente lo que a su vez es un empuje para los otros jugadores que no quieren invertir dinero a pagar para alcanzar a los altos con las mejoras que se adquieren. Yo mismo me he topado con este problema dentro de algunos juegos de móviles como es el caso de un juego ya no tan conocido llamado MSA (Metal Slug Attack) donde experimente la frustración de no poder mantenerme en Platino ni subir porque a pesar de ser bueno los usuarios en esa liga son en su mayoría “pay to win” usando unidades con daño y aguante absurdo de la mano con costos de ap bajísimos y estrategias repetitivas que simplemente los hacen invencibles. Muchas veces considere pagar por unidades de su categoría y en eso se basa la manera de mantenerse a base de un juego con microtransacciones, ¿te parece injusto? ¿te parece absurdo? Ahora ya entiendes el problema.



Jugar videojuegos es algo maravilloso y debe ser una de las mejores experiencias que se debe tener, opino que el problema crece porque la gente desconoce más de los videojuegos a pesar de estar pagando cantidades altas, no se toma la molestia de exigirle más a los desarrolladores o aun haciéndolo siguen comprando dicho contenido, hace un tiempo un videojuego AAA para Consolas y PC llamado “Star Wars Battlefront II” desarrollado por EA provoco la ira de millones de jugadores al intentar llevar este tipo de microtransacciones abusivas a estas plataformas, el resultado: millones de jugadores castigaron esta conducta de tal manera que las acciones de EA se vieron afectadas en la bolsa, esto quiere decir que la comunidad es quien determina a qué punto puede llegar una empresa con algún plan es algo que hace falta dentro de las comunidades del naciente “gaming de móviles” y aunque aún es pronto para ver una fuerte unión entre esta comunidad también fue demasiado pronto el ver abusos para ellos, no estoy en contra de que se juegue y tampoco por la forma en que se gasta el dinero de cada quien pero si invito a reflexionar a quienes desconocen del gaming más avanzado que prueben algo más allá de su zona de confort y conozcan un contenido más trabajado, talvez eso cambie la forma en que se ve el juego que tienes y en lo que se puede convertir más adelante.

domingo, 17 de marzo de 2019

Reporte de lectura: Sylas el usurpador.

La historia de Sylas forma parte del Lore de un videojuego conocido como League Of Legends el juego cuenta con un universo el cual esta lleno de personajes  con distintas zonas geograficas hechas en un espacio desde cero en el cual las leyes del mundo real no aplican ahí. Sylas es perteneciente al reino de Demacia, un lugar con una de las historias mas completas y que aparentemente seria el mejor lugar dentro del juego para habitar eso de no ser porque dada la muy antigua historia del nacimiento de Demacia ellos son los unicos en toda Runaterra (nombre del mundo donde se desarrolla la historia general) que rechazan el uso de la magia en todas sus formas. La magia es un recurso muy usado y rico en Runaterra, es algo que todas las regiones excepto Demacia usan para muchas cosas, medicina, avances tecnológicos, cosechas e incluso para la guerra, ámbito en el que ha demostrado ser el recurso mas valioso para muchos imperios.
Pero Demacia ha permanecido firme con su oposición al uso de la magia para cualquier merito, sea beneficioso para el imperio o para una sola persona. Esto ha llevado a que en Demacia se tomen medidas rígidas con tal de evitar que la magia maldiga su tierra que con tanto esfuerzo han mantenido libre de aquello que consideran un mal.
Demacia ha sido desde sus comienzos, un exponente de la justicia y la paz, se han mantenido lejos de la tentación que provoca el tener la magia a su favor pero el reino no olvida los horrores que represento la magia durante las guerras rúnicas hace tiempo.
En Demacia tienen un recurso antimagia que se encarga de evitar los ataques o el uso de la magia en contra del reino, hace tiempo los primeros Demacianos descubrieron las propiedades de unos extraños arboles petrificados los cuales parecían inhibir la magia cerca de ellos. Ellos vieron en estos un refugio, con el tiempo estos arboles se convirtieron en el recurso que Demacia usaría para evitar que otros imperios usaran la magia en su contra, y por mucho tiempo este recurso ha sido lo que ha evitado la caída de Demacia, realizando inventos como la "Petricita" mezclando la ceniza de este árbol petrificado junto con cal crearon un elemento solido que sirvió para crear armaduras, armas e incluso estructuras antimagia.
En todo este mundo es inevitable el nacimiento de quienes pueden controlar la magia (magos) pues este es un Dón de nacimiento, en Demacia nacen constantemente magos que deben ser capturados, la justicia demaciana no tolera la presencia de magos dentro del reino y aquí es donde entra Sylas, un mago de nacimiento el cual tuvo la mala suerte de nacer en Demacia, poco pudieron hacer sus padres para protegerlo hasta que los cazadores de magos lo encontraron con una edad menor a los 10 años.
Sylas fue encontrado y encarcelado como todos los magos de Demacia, pero el tenia una peculiaridad dentro de sí, el podía distinguir a magos de algún humano normal, al descubrir esto los cazadores de magos comenzaron a usarlo como una herramienta para capturar a los magos que permanecieran ocultos. El chico descubrió que la magia no estaba del todo fuera de Demacia pues estas personas le enseñaron a controlar sus Dones y poco a poco a medida que capturaba magos y servia al reino en distintos ámbitos conocía gente dentro de la alta élite demaciana en la cual podía distinguir la magia en sus cuerpos. Estas fueron las primeras semillas de duda que se plantaron dentro del corazón de Sylas.
Con el tiempo los mentores de Sylas comenzaron a exigir mas de el, hasta que ocurrió un incidente que cambiaría el futuro de el. Cuando fueron a rastrear un mago que usaba la magia para hacer crecer plantas y favorecer la agricultura hubo un percance en el que uno de sus mentores resulto herido y el mago asesinado, mientras se iban del lugar pasaron a un lugar donde aparentemente Sylas sentía la presencia de un mago, esto sin comentárselo a su mayor quien lamentablemente sospechaba de que la persona que vivía en ese lugar y que atendía a su compañero herido ocultaba algo. La hija del sujeto era una maga oculta quien sabia de la presencia de ellos, el incidente termino en la muerte de ambos mentores la niña y el sujeto mal herido. Sylas fue el unico sobreviviente pues no se percato de que dentro de si estaba la habilidad de absorber la magia y que al tocar a la niña, le había pasado una cantidad de poder descomunal que provoco una exploción.
Sylas fue capturado y enjaulado una vez mas por mucho tiempo. hasta que dentro de su encarcelamiento conoció a una chica de la alta aristocracia que al parecer tenia la capacidad de controlar la magia y por como se veía era una maga poderosa.
Sylas habia sido encadenado con grilletes de petricita y cadenas de una aleación similar pero gracias a esa chica llamada Luxana a quien Sylas manipulo de la forma mas delicada pues consiguió tener una relación a través de la celda en la que ella le traía libros para que Sylas se mantuviera aprendiendo y el le enseñaba a controlar sus habilidades. El le pidió a Lux que le trajera un libro antiguo el cual hablaba de la petricita, escrito por el creador de la misma. Lux cumplió y Sylas descubrió que la petricita no inhibía la magia sino que esta la guardaba, la absorbía y la guardaba en lo mas profundo del material, eso quería decir que se podía controlar la magia aun a través del material...

domingo, 3 de marzo de 2019

Reporte de Lectura: ENFOQUE PSICOFÍSICO.

¿Le parece bonito el paisaje de la imagen de arriba? ¿Qué tan lindo le parece? esta clase de paisajes es raro que los veamos en tierras de América, lo que se ve ahí arriba es un común parque japones que si bien a mucha gente en nuestro país puede maravillar sin analizar mucho la imagen en Japón la gente muestra cierta indiferencia pues es un paisaje muy común el que ellos ven en esa imagen y en realidad es lo que es.

La Psicología tiene muchos enfoques distintos autores los han trabajado la Psicofísica es una rama de la Psicología Experimental la cual nació con Fechner y mas psicólogos como Weber, Helmholtz y Donders la desarrollaron lo suficiente para que llegara porfÍn a comenzar como lo que es en manos de Wundt. 
Wilhelm Wundt
Weber


La psicofísica tiene como objetivo estudiar las relaciones entre lo físico y lo psíquico, lo objetivo y lo subjetivo. La psicofísica se basa mucho en la  medición de la intensidad de los estímulos y la respuesta que tenemos las personas a dichos estímulos; entre sus mayores aportaciones a la Psicología la psicofísica introdujo una medicion rigurosa y consistente.

Según Thorndike (1918): "Si alguna cosa existe, ella existe en cierta cantidad y puede ser medida."

La psicofísica se enfoco en demostrar como los estímulos que recibíamos a través de nuestros órganos sensoriales podían ser medidos y con ellos la respuesta. Volviendo al ejemplo de la imagen, ¿que tan bello tiene que ser un lugar para ser considerado bello? por supuesto que todos tenemos una respuesta y a la vez no, para ello tendríamos que poner un ejemplo mas claro.
¿Qué rojo es mas rojo? la respuesta parece ser obvia pero lo cierto es que tienes razón al pensar en uno como correcto pero lo mas seguro es que halla muchas otras personas que escojan la otra opción y habrá otros que pensaran en que a pesar de que ambos son tonos de rojo uno es carmesí y el otro es escarlata. Es por cuestiones como esta que la psicofísica es tan fascinante, cuestiones tan pequeñas generando dudas y respuestas aun más grandes sobre como es que nosotros percibimos todo de maneras tan distintas a los demás.
Pero ¿cómo medimos estas sensaciones y respuestas? pues todo esto ya fue ideado y para ello se crearon los Umbrales, los umbrales son la medida que nos permite averiguar los limites de la sensorialidad  de cada propiedad que somos capaces de percibir. El saber en que punto es para el ojo (o la mente) de las personas el sentir que rojo es mas rojo, o que tanto es mucho o poco y situaciones por el estilo, el umbral absoluto, el de conciencia y el relativo (o diferencial) son de gran ayuda para entender como las personas medimos las sensaciones.

En que punto un paisaje es bello o normal.
Los métodos psicofísicos constituyen un tipo de investigación preciso, que permite cuantificar cuatro tipos de comportamientos perceptivos:
  • La detección.
    Lo siento aquí.
  • La discriminación.
    Talves sea la indicada.
  • Reconocimiento.
mmm esa marca me es familiar.
  • Estimación.
Las personas percibimos todo de forma muy distinta y no sabemos que tanto de algo sea mucho, poco o lo ideal para que algo sea disfrutable para todos, por eso conocer los factores que influyen es algo que ayuda mucho desde a alguien a preparar una cena sabiendo si alguien es muy sensible a la sal o si una empresa quiere hacer un anuncio con suficientes matices de colores sin suturarlo demasiado.

domingo, 24 de febrero de 2019

Reporte de lectura.
Pedro Páramo es una de las obras literarias más reconocidas del escritor Juan Rulfo, al leerlo pude sentir como la calma fantasmal de Cómala se transfería a mí, Rulfo supo crear una atmósfera perfecta pues entre más me adentre en la lectura quede desconcertado de que era fantasmal y que no, también las narraciones del pasado del pueblo y de su gente aparecen sin previo aviso así que cuesta diferenciar que está ocurriendo en el tiempo de Pedro y quienes están con él.
Para su comprensión tuve que leer 2 veces pues note que había varias cosas que se me habían escapado y también me preguntaba de cosas que yo siento quedaron inconclusas, aunque pensándolo mejor eso forma parte de su encanto.

El libro es algo corto y el final resulta… a mí me dejo con algunas espinas que quisiera sacarme, pero el libro es muy interesante, el pueblo está ambientado en un lugar destruido por la guerra cristera y la lectura resulta sumamente relajante, los fantasmas la verdad me resultan interesantes pero creo que necesitaban más tiempo en escena o develar más diálogos extraños.

Ir conociendo la historia de Pedro Páramo rápidamente, pero con la sensación de que se esta desmenuzando lentamente fue algo que me pareció curioso, conocer detalles como las promesas entre aquellos fallecidos del lugar es bastante conmovedor, sin necesidad de ser tan trágico el libro logra ponerte sensible por momentos para después continuar con la exploración del pueblo y conocer otro fragmento del tiempo. Así veo yo a esta obra, ver como el pasado de un pueblo es contado por sus fantasmas y ver como el pasado de un hombre es conocido por todos como era antes funciona dentro de la obra porque ates lo era así.


Pagar por contenido de un juego móvil ¿es buena idea? ¿Estás dispuesto a pagar por contenido digital de un juego móvil? si respondiste ...