Pagar por contenido de un juego móvil ¿es buena idea?
¿Estás dispuesto a pagar por
contenido digital de un juego móvil? si respondiste “no” talvez seas de las
personas que se sorprenden al saber que, si hay gente que está dispuesta y no
solo está dispuesta, sino que lo hacen habitualmente gente que paga absurdas
cantidades por lo que creo yo es un producto mediocre. Soy jugador de
videojuegos desde que era un niño, crecí con ellos y se reconocer un contenido
bueno cuando lo veo a razón de esto conozco las distintas calidades en cuanto a
contenido digital existente en el vasto repertorio que los videojuegos ofrecen,
no soy el único que mantiene esta postura, actualmente hay una gran parte de la
comunidad “gamer” que opina mal acerca de las prácticas abusivas de las
empresas que crean estos juegos para móviles que para nosotros es algo negativo
porque viéndolo desde distintos ángulos podemos decir que es un beneficio para
el mercado pero también podemos ver que es un retroceso en el avance de la industria.
Hablemos de lo que es un
videojuego para móviles, es un juego especialmente diseñado para ser jugado en
el celular que por lo regular es de una gamma muy baja y contiene una
jugabilidad y mecánicas simples, ya vemos como hay juegos que son exclusivos de
PlayStation, Xbox o Nintendo. La diferencia entre los móviles y las demás
plataformas es la diferencia de calidad en el contenido que se puede adquirir,
en las consolas se tiene una biblioteca de juegos muy grande que cubre cada
gusto que se puede satisfacer, es una industria en progreso que cada vez
muestra más exigencia a sus contenidos pues lo que diferencia a juego bueno o
malo son: la jugabilidad, la dificultad, la calidad gráfica, historia, un buen
multijugador (en caso de tenerlo) y otros factores que se hacen presentes dependiendo
de las características que tiene el titulo creado. Como se puede apreciar son
bastantes los puntos que se toman en cuenta para que un videojuego sea exitoso
en consolas y esto también aplica para títulos en PC, aunque, muy pocos títulos
son exclusivos de esta plataforma, la exigencia que el mercado experimenta es
alta. Por el lado de los videojuegos móviles no hay tanta exigencia pues la
plataforma al no ser un artefacto diseñado o desarrollado especialmente para correr
videojuegos.
La falta de exigencia en el
producto es lo que considero el mayor problema dentro de este mercado en
desarrollo, si lo comparamos con el mundo del gaming de consolas, los móviles
están muy atrasados y no habría un problema entre los que consumismos un
producto de mayor calidad y quienes consumen el contenido para móvil si las
empresas que hacen estos títulos no fueran tan descaradas en el abuso monetario
que tienen sobre sus consumidores.
Los desarrolladores talentosos
en juegos móviles usualmente ponen un precio a su creación en la tienda, pero
los que son realizados por empresas se dan el lujo de usar el formato “free to
play” que es un juego gratis, pero, ¿Cómo sacan provecho monetario de esto? De
una forma muy sencilla y que también se ve dentro de juegos para PC y Consolas.
Se incluyes micro transacciones o compras dentro del juego. En juegos como
“Candy Crush” estas microtransacciones se aplican en mejoras o los famosos
“reintentos” que consisten en mantener al jugador con una cantidad limitada de
juegos por momento, lo cual es una movida muy inteligente de alargar el juego y
la dificultad para el usuario, pero esta “buena” idea pasa a ser una idea
abusiva cuando el precio de estos “reintentos” es relativamente elevado. Candy
crush no es tan abusivo, hay juegos que cobran por variados contenidos o
inspiran al jugador a gastar absurdas cantidades de dinero por contenido
añadido como es el ejemplo del “pase de batalla” que ofrece la versión de
“PUBG” un juego lanzado originalmente para PC que se ha logrado transportar a
los sistemas Android y IOS, con grandes sacrificios gráficos. PUBG es un título
AAA en PC y Xbox con un contenido que hace tiempo dejo de ser prestigioso, por
eso sorprende ver como el pase de batalla tiene un costo de 10 dólares por un
contenido que no acaba de convencer al consumidor.
He notado que las personas que
invierten en este tipo de contenido tienen ciertos perfiles y podríamos
explicar por qué invierten desconocen la gamma de juegos más alta que ofrecen
otras plataformas, al desconocer otras plataformas es sencillo convencerlos o
son más fáciles de maravillar, el otro tipo son los compradores compulsivos,
pero, no cualquier comprador compulsivo estas personas son los que se esmeran
por ganar pagando y regularmente tienen la oportunidad de hacerlo, son aquellos
que están acostumbrados a gastar en contenido de videojuegos y muy
probablemente conozcan la gama alta pero lo hacen por mero gusto.
Hay otro problema generado por
las compras dentro de los videojuegos y es algo a lo que en PC y Consolas no
estamos acostumbrados que son los jugadores “Pay to win” jugadores que pagan
para ganar, esto es un problema que crece dentro de los juegos móviles pues
aquí tu posición en el ranking, tu cantidad de partidas ganadas y liga (en caso
de algunos juegos) ya no depende enteramente de tu habilidad sino de que
ventajas tienes compradas sobre tu oponente lo que a su vez es un empuje para
los otros jugadores que no quieren invertir dinero a pagar para alcanzar a los
altos con las mejoras que se adquieren. Yo mismo me he topado con este problema
dentro de algunos juegos de móviles como es el caso de un juego ya no tan
conocido llamado MSA (Metal Slug Attack) donde experimente la frustración de no
poder mantenerme en Platino ni subir porque a pesar de ser bueno los usuarios
en esa liga son en su mayoría “pay to win” usando unidades con daño y aguante
absurdo de la mano con costos de ap bajísimos y estrategias repetitivas que
simplemente los hacen invencibles. Muchas veces considere pagar por unidades de
su categoría y en eso se basa la manera de mantenerse a base de un juego con microtransacciones,
¿te parece injusto? ¿te parece absurdo? Ahora ya entiendes el problema.
Jugar videojuegos es algo
maravilloso y debe ser una de las mejores experiencias que se debe tener, opino
que el problema crece porque la gente desconoce más de los videojuegos a pesar
de estar pagando cantidades altas, no se toma la molestia de exigirle más a los
desarrolladores o aun haciéndolo siguen comprando dicho contenido, hace un
tiempo un videojuego AAA para Consolas y PC llamado “Star Wars Battlefront II” desarrollado
por EA provoco la ira de millones de jugadores al intentar llevar este tipo de
microtransacciones abusivas a estas plataformas, el resultado: millones de
jugadores castigaron esta conducta de tal manera que las acciones de EA se
vieron afectadas en la bolsa, esto quiere decir que la comunidad es quien
determina a qué punto puede llegar una empresa con algún plan es algo que hace
falta dentro de las comunidades del naciente “gaming de móviles” y aunque aún
es pronto para ver una fuerte unión entre esta comunidad también fue demasiado
pronto el ver abusos para ellos, no estoy en contra de que se juegue y tampoco
por la forma en que se gasta el dinero de cada quien pero si invito a
reflexionar a quienes desconocen del gaming más avanzado que prueben algo más
allá de su zona de confort y conozcan un contenido más trabajado, talvez eso
cambie la forma en que se ve
el juego que tienes y en lo que se puede convertir más adelante.
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